Đồng bộ SketchUp sang 3ds Max
Đưa model SketchUp sang 3ds Max giữ nguyên vật liệu, vị trí và camera — không qua FBX.
Đồng bộ SketchUp sang 3ds Max
Vì sao không dùng FBX
Xuất FBX rồi nhập vào Max là cách ai cũng biết, và cũng là nơi sinh ra hầu hết việc sửa tay: model nằm nghiêng vì lệch trục Y/Z, sai đơn vị, texture mất đường dẫn, một khối bị tách thành hàng nghìn mảnh theo vật liệu.
Lotuz Arch giữ cả hai đầu — plugin bên SketchUp và plugin bên Max — nên truyền thẳng hình học sang, không qua định dạng trung gian. Những lỗi trên biến mất vì cái gây ra chúng không còn.
Bốn nút trong tab Sync
| Nút | Khi nào dùng |
|---|---|
| Sync toàn file | Lần đầu, hoặc khi muốn dựng lại tất cả từ đầu |
| ⟳ Update | Sau đó — chỉ đẩy phần vừa thay đổi, nhanh hơn nhiều |
| 🔴 Live | Bật lên rồi cứ sửa bên SketchUp, Max tự dựng lại |
| 📷 Sync Cảnh | Mang camera và hướng nắng của các scene sang Max |
Quy trình thường dùng
- Mở model trong SketchUp, mở 3ds Max cùng lúc
- Bấm Sync toàn file — Max dựng lại toàn bộ
- Chỉnh vật liệu Corona trong Max cho vừa ý
- Quay lại SketchUp sửa hình, bấm ⟳ Update
- Max cập nhật phần đổi, vật liệu bạn chỉnh vẫn còn nguyên
Bước 5 là điểm đáng chú ý nhất: vật liệu khớp theo tên, không phải theo lần import. Nên công sức chỉnh Corona không mất mỗi lần sync.
Chế độ Live
Bật 🔴 Live thì mỗi lần bạn sửa xong một vật trong SketchUp, Max tự dựng lại vật đó sau khoảng hai giây. Hợp lúc đang tinh chỉnh hình khối và muốn thấy ngay trong cảnh render.
Live chỉ đẩy vật đang chọn, không quét cả file — nên nó nhẹ kể cả với model lớn.
Component lặp lại
Model có 50 cái ghế giống nhau thì plugin truyền hình học một lần, rồi bảo Max tạo 50 bản instance dùng chung mesh. Nhẹ RAM, và sửa một cái là cả 50 đổi theo.
Những điểm cần biết trước
- Đừng sync file CAD thô. Bản vẽ
.dwgnhập vào SketchUp thường có hàng trăm nghìn mặt vụn; plugin tự bỏ qua chúng thay vì làm treo máy. - Vật quá nặng bị bỏ qua. Ngưỡng mặc định 100.000 mặt cho một vật. Muốn sync thì chia nhỏ nó ra trước.
- Vật liệu tên mới mới được dựng lại. Đây là chủ ý. Muốn Max nhận lại vật liệu từ SketchUp thì đổi tên nó bên SketchUp.
- Camera: dùng Sync Cảnh chứ không phải Sync thường — hai việc khác nhau.
Xử lý khi không thấy gì bên Max
- Kiểm đèn kết nối Max ở đầu tab Sync — phải sáng
- Bên Max, đảm bảo dashboard Lotuz đang mở
- Thử Sync toàn file thay vì ⟳ Update
- Nếu vật nằm sai chỗ: kiểm xem model SketchUp có nằm quá xa gốc toạ độ không