Truyền thẳng hình học giữa hai app, không qua FBX — nên không còn lệch trục, sai đơn vị hay mất đường dẫn texture.
Yêu cầu: SketchUp 2025+ ⟷ 3ds Max 2025+ · Windows
Xuất FBX rồi nhập vào Max là cách ai cũng biết — và cũng là nơi sinh ra hầu hết việc sửa lại.
SketchUp xuất Y-up, Max đọc Z-up. Xoay tay mỗi lần.
Inch thành centimet, model to gấp mấy chục lần.
FBX ghi đường dẫn tương đối trỏ vào thư mục không tồn tại.
Tách theo vật liệu, rồi phải gộp lại bằng tay.
Lotuz Sync giữ cả hai đầu — một plugin bên SketchUp, một bên 3ds Max — nên truyền thẳng hình học mà không qua định dạng trung gian. Bốn vấn đề trên biến mất vì thứ gây ra chúng không còn.
Model dựng ở SketchUp, đồng bộ sang 3ds Max, render bằng Corona. Không xuất FBX, không gán lại vật liệu.


Lần đầu, hoặc khi muốn dựng lại tất cả từ đầu.
Những lần sau — chỉ đẩy phần vừa thay đổi, nhanh hơn nhiều.
Bật lên rồi cứ sửa bên SketchUp, Max tự dựng lại sau ~2 giây.
Mang camera và hướng nắng của các scene sang Max.
Tên đã có thì giữ nguyên bản Corona bạn chỉnh; chỉ tên mới mới dựng lại.
50 cái ghế giống nhau truyền một lần, Max tạo 50 bản dùng chung mesh.
Bản vẽ .dwg nhập vào SketchUp có hàng trăm nghìn mặt vụn — plugin bỏ qua thay vì làm treo máy.
Ngưỡng mặc định 100.000 mặt cho một vật. Muốn sync thì chia nhỏ trước.
Hiện chỉ SketchUp → 3ds Max. Sửa bên Max không đẩy ngược về SketchUp.
Chưa có bản macOS.
Ứng dụng AI cho Photoshop
Sinh ảnh, relight và upscale bằng AI mà không rời tài liệu đang mở. 17 mô hình, 118 prompt dựng sẵn cho ảnh kiến trúc.
Tìm hiểu →Bản đồ quy hoạch và địa hình trong SketchUp
Chọn một vùng trên bản đồ, nhận về khối đô thị và địa hình dựng sẵn — đặt công trình vào bối cảnh thật thay vì dựng tay.
Tìm hiểu →